Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan kuda Tikus maju dari E5 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan pion Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. pion Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
kuda Tikus maju dari F2 ke H3. Dari C5 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4.
Dari D5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. kuda Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, sementara tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Tikus memberi skak dengan kuda di E1.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E1 ke F3. Dari E2 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
Mat. menteri pahlawan kita di F6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.