Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di C2 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Tikus memberi skak dengan kuda di C2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Dari D1 ke C2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. raja Tikus maju dari E8 ke F8.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.
pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Dari A5 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja Tikus maju dari G6 ke H7, dan pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
Dari G6, raja pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.