Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Daniel C. menghadapi Tikus.
Daniel C. membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, Daniel C. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion Daniel C. menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu pion Daniel C. menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus menggerakkan kuda dari E4 ke D2 dan menjatuhkan pion Daniel C.
Serangan bersih: raja Daniel C. menjatuhkan kuda di D2.
Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke F3, pion Daniel C. menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. Daniel C. majukan kuda dari G1 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.
Serangan bersih: kuda Daniel C. menjatuhkan pion di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dengan mengambil pion di E7, Daniel C. mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: kuda Daniel C. menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. Daniel C. majukan kuda dari C6 ke A5, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Daniel C. memberi skak dengan kuda di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dari B7 ke C5, kuda Daniel C. menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Serangan bersih: kuda Daniel C. menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari E6 ke D6.
Daniel C. majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu kuda Daniel C. menempati C5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di H5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G8.
Daniel C. majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion Daniel C. menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
Daniel C. memberi skak dengan pion di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di F6, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8.
Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari D4, menteri Daniel C. memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, dan segera setelah itu daniel C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Daniel C. memberi skak dengan menteri di G7.
raja Tikus maju dari F8 ke E7. Promosi: di F8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu pion Daniel C. menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4.
Promosi: di G8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan menteri di A8, dan raja Tikus maju dari B5 ke B6.
Dan ini skak mat: Daniel C. mengakhiri permainan di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.