Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus maju ke E5 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.
Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1. Skak dari Tikus: kuda berakar di B3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang.
kuda Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan kuda Tikus maju dari D2 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2. kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4, dan tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5, sementara tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6. Skak dari Tikus: kuda berakar di H8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H5, dan tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke A2, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Dari D7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan raja Tikus maju dari H7 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
raja Tikus maju dari D6 ke E7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
raja Tikus maju dari D7 ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 133
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.