Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke G5. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke F4; lalu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke B1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu benteng Tikus maju dari E1 ke G1.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G2, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. benteng Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari E2 ke E1.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. benteng Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke F4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu menteri Tikus maju dari A1 ke G1. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan menteri di C1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. menteri Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

menteri Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari E5 ke C3.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1; lalu raja Tikus maju dari B7 ke B8.

pahlawan kita majukan gajah dari E1 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F2 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, sementara menteri pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E1 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

raja Tikus maju dari B6 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke B5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1