Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Setelah menjatuhkan pion di F3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. kuda Tikus jatuh di G5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu kuda Tikus maju dari G5 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Skak dari Tikus: kuda berakar di E5.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
pion Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. kuda Tikus mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8; lalu raja Tikus maju dari A7 ke B8. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
raja Tikus jatuh di B5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari C6 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7.
raja Tikus jatuh di A7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.