Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan raja Tikus maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari D1 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan benteng dari H4 ke H8, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A8 di belakang.
Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan raja Tikus maju dari G7 ke F6.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
menteri Tikus mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Tikus: menteri berakar di H3.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Tikus menggerakkan menteri dari G4 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D8. Skak dari Tikus: menteri berakar di E3.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5. Tikus memberi skak dengan menteri di G5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus memberi skak dengan menteri di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8, dan menteri Tikus maju dari H2 ke E2. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A8, sementara tikus menempatkan menteri di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B8. Tikus memberi skak dengan menteri di C4.
raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Skak dari Tikus: menteri berakar di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8. Tikus memberi skak dengan menteri di C2.
pahlawan kita majukan raja dari C8 ke D7. menteri Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.
raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E1 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
menteri Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan menteri Tikus maju dari D6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H8, sementara tikus menempatkan menteri di C8, mengawasi setiap petak.
Dari B8 ke C8, benteng pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan B3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E4. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1, dan raja Tikus maju dari E5 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari E3 ke E2.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F2. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.
raja Tikus maju dari G2 ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.
Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Tikus maju ke G4 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E1 ke H1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, sementara raja Tikus maju dari F4 ke G3.
pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke H8, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. Dari C2, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan raja Tikus maju dari G3 ke H3. pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu benteng pahlawan kita menempati F2, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5.
Dari G2, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.