Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan pion dari D6 ke E5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D2; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan benteng dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara benteng pahlawan kita menempati A3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan benteng dari B4 ke B8; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A8 ke A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

pion Tikus jatuh di E5 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D4.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari F2 ke G2; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan menteri dari A6 ke D6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1