Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan menteri dari A4 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2.

Tikus memberi skak dengan pion di C3.

Dari B2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara pion Tikus maju dari G5 ke G4. Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B5, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Skak dari Tikus: menteri berakar di A1.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5. Tikus memberi skak dengan menteri di B1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke A8 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Tikus memberi skak dengan menteri di A5.

raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. Tajam Tikus jatuh di C5 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1