Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E3.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan kuda Tikus maju dari D6 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Tikus menggerakkan kuda dari C5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E8.

Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Tikus memberi skak dengan kuda di G3.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5. Tikus memberi skak dengan kuda di D4.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3. kuda Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6.

Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke E3 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari E6 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Skak dari Tikus: pion berakar di C6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. Tikus memberi skak dengan kuda di D5.

Dari B6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D6 ke D7. Mat. menteri pahlawan kita di E6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1