Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Skak dari Tikus: pion berakar di E5.
Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari B6 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara kuda Tikus maju dari C8 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.