Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.

Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari C4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5. Skak dari Tikus: pion berakar di D4.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Dari D5 ke D3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.

Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1