Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D3 ke D4 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke D3.
Skak dari Tikus: pion berakar di C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C3.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, sementara kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7.
Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke A4.
Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke B5; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.