Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan menteri pahlawan kita menempati H4, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus memberi skak dengan pion di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke C5.
Tikus memberi skak dengan pion di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati E1, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H3; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita majukan menteri dari E1 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke E8; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.
Dari F3, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E7.
pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke C8; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.