Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke C6 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E6 ke D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D7.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5; lalu raja Tikus maju dari D6 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke C5.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di C6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke C5.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke B6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1