Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari C7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Tikus maju dari F3 ke E1. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.

Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.

Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E1 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.

Dari F5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari D8 ke C7.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke D8 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke C8, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dari A5 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F5 ke F4. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari H2 ke H1.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1