Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A3 ke C5 dan menangkap pion musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F5 ke F4. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, sementara menteri pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.