Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E5 ke G7 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
Skak dari Tikus: kuda berakar di C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4.
pion Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5, dan tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan kuda Tikus maju dari E6 ke G7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di G7.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke C3, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dari G5 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.