Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Tikus maju dari G5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5.
Skak dari Tikus: pion berakar di C6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5.
Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G8. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.