Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
kuda Tikus maju dari B6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E5 ke D3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E3 ke D3.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. raja Tikus jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.
pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.