Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke A3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

kuda Laba-laba mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1, dan laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C4, sementara laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Laba-laba menggerakkan kuda dari C3 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B1 ke A3. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Dari C5 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari E7 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari C5 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke C8, dan laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3