Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B1 ke A2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Tikus maju dari A8 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari B6 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara kuda Tikus maju dari C4 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A2, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Tikus menggerakkan raja dari F8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara kuda Tikus maju dari C7 ke D5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

kuda Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A2. Dari B1 ke A2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan raja Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Tikus maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di G6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1