Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
pion Tikus jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
pion Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Tikus maju dari H4 ke H3.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke B8.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.