Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C5.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4; lalu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Tikus maju dari C8 ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C2 ke C1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Tikus maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

raja Tikus maju dari C7 ke C8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
121
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1