Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D5.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A8 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke C8, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Tikus menggerakkan raja dari D6 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3. Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Dari F6 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan raja Tikus maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari C5 ke C6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke C8, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.