Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D3 ke E3 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Siput menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke D6.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Siput jatuh di C5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. kuda Siput mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. pion Siput jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari D3 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. pion Siput jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu kuda Siput maju dari C5 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3. kuda Siput jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E3.

Siput memberi skak dengan kuda di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. kuda Siput mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4; lalu siput menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2. Skak dari Siput: menteri berakar di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Pukulan kejam: menteri Siput menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1. menteri Siput mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. menteri Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E3.

raja Siput maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3; lalu siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke B2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Siput maju dari F7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2