Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H4.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H4. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menggerakkan pion dari D5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, sementara kuda Yarasa maju dari B7 ke A5. Dari G5 ke H4, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5.

Dari G5 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, dan raja Yarasa maju dari E8 ke E7. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke B6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. Dari D1, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.

raja Yarasa maju dari E6 ke F6. Dari A5 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6. benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E6. raja Yarasa maju dari B7 ke A6.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.

Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Dari A3, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Dari A5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari C5 ke C6, dan pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A6. Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4