Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, sementara pion Yarasa maju dari A4 ke A3.
Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2, dan pion Yarasa maju dari A7 ke A6.
pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2, sementara yarasa menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. Dari D4 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan kuda dari C4 ke B6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara kuda Yarasa maju dari B6 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Yarasa maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di F4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3.
Yarasa memberi skak dengan kuda di C4.
Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Yarasa: kuda berakar di C4.
Dari E3 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Yarasa maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5.
Yarasa memberi skak dengan kuda di D6.
Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. kuda Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5, dan yarasa menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke B1.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Yarasa maju ke H7 dan merebut pion kita.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari H7 ke H6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.