Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G7, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Yarasa memberi skak dengan pion di D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke D3.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Skak dari Yarasa: kuda berakar di A5.

raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari H6 ke G5.

pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. kuda Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D6 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

raja Yarasa maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F5; lalu yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Yarasa memberi skak dengan pion di A6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A6.

Di A1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dari D6, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D7.

raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke H4; lalu yarasa menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6. Di E1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari H4 ke E1.

raja Yarasa maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari E8 ke C7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7, sementara gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan E1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke B6; lalu yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan gajah pahlawan kita menempati A7, meninggalkan D4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4