Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan menteri Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa maju dari A4 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Yarasa maju ke C2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

pion Yarasa maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke D2. Yarasa menangkap gajah di C1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di C1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dari C1 ke H6, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari F7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F6.

Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4.

Dari F7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara pion Yarasa maju dari B4 ke B3. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F8 di belakang. Yarasa menggerakkan pion dari C4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.

raja Yarasa maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke H6, sementara yarasa menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Pion Yarasa diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di B1.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B1 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7, sementara raja Yarasa maju dari B8 ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4