Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Yarasa majukan pion ke D2 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2; lalu pion Yarasa maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan kuda dari F2 ke D3. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Setelah menjatuhkan pion di C2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E1. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E1.

pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari D3 ke B4; lalu yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Yarasa memberi skak dengan pion di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan menteri dari F3 ke D1; lalu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

pion Yarasa jatuh di D2 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E1 ke D2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3; lalu kuda Yarasa maju dari A5 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4; lalu yarasa menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Setelah menjatuhkan pion di E4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke C7. Dari A6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2; lalu yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke D4.

kuda Yarasa mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4; lalu kuda Yarasa maju dari F7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari F7 ke H6.

pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke F4. Yarasa memberi skak dengan kuda di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. kuda Yarasa mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara kuda pahlawan kita menempati G7, meninggalkan E6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke F5.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di F5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4