Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara pion Yarasa maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3. Pion Yarasa diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. kuda pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

gajah Yarasa maju dari A1 ke D4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong gajah ke B2.

kuda pahlawan kita menempati G4, meninggalkan E3 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

gajah Yarasa maju dari B2 ke A3, dan pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Skak dari Yarasa: pion berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong gajah ke B4. pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

gajah Yarasa mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4. Skak dari Yarasa: gajah berakar di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. kuda Yarasa maju dari B7 ke C5, sementara pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.

Yarasa menempatkan gajah di G5, mengawasi setiap petak. Dari A7 ke C5, gajah pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa menggerakkan gajah dari G5 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan mengambil gajah di H6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke F8, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G4, dan raja Yarasa maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke E7.

Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3.

Dari G4 ke E3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke G7.

pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke G5. Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Dari H6, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H5 ke G7, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan pion Yarasa maju dari B4 ke B3.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4. Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E7 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H8.

raja Yarasa maju dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6. Yarasa maju ke H8 dan merebut kuda kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Pion Yarasa diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F7 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E8. Yarasa memberi skak dengan benteng di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8. benteng Yarasa mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D8 ke C8. Yarasa menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8.

Yarasa memberi skak dengan benteng di D8.

Dari C8 ke D8, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 51 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4