Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A4.
kuda Yarasa maju dari D5 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Yarasa menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. Dari D1 ke C2, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dari A4 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita majukan benteng dari C4 ke B4. Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari B4 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H5. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.
raja Yarasa maju dari D8 ke C8, dan pahlawan kita majukan benteng dari B7 ke H7. Yarasa menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
raja Yarasa maju dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke G6. Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H8; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
raja Yarasa maju dari A6 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H5.
Yarasa menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di C4 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.