Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

raja Yarasa maju dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Yarasa menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G3.

raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke F6; lalu yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A3, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di E5.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6; lalu raja Yarasa maju dari C8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari E8 ke D7. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D8 ke D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.

raja Yarasa maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.

Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F6 ke B2.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap gajah pahlawan kita di B2.

Mat. menteri pahlawan kita di A7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4