Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari G1 ke H3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu kuda Yarasa maju dari F4 ke H3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H3.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
raja Yarasa maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Yarasa jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H6 ke E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Yarasa maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6.
pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa maju dari C7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7; lalu yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.