Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Yarasa majukan raja ke C5 dan merebut kuda kita.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C3; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

pion Yarasa maju dari D6 ke D5. Dari A4 ke B6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Dari C4 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.

raja Yarasa maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke F5, sementara yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Dari F5 ke D4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara raja Yarasa maju dari F6 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F4.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Yarasa maju dari C7 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7; lalu kuda pahlawan kita menempati F6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7.

Dari F6 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

raja Yarasa maju dari A6 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D2.

Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa maju ke C5 dan merebut kuda kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Yarasa maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4