Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di D7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D3 ke D7.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke A5.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke B6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan B3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 24 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1