Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C5 ke B6 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.

raja Tikus maju dari D6 ke D7. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke H8, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

raja Tikus maju dari G6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C2 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1