Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Laba-laba majukan raja ke E5 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menangkap pion di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

kuda Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara pion Laba-laba maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan laba-laba menempatkan kuda di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H1 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan kuda Laba-laba maju dari G2 ke H4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari H8 ke H4, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H4 ke H1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7. Laba-laba memberi skak dengan kuda di C4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1, dan laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba maju ke C8 dan merebut menteri kita.

Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan menteri dari G1 ke G2, sementara laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Laba-laba menggerakkan kuda dari D6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan raja Laba-laba maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke E6, sementara laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

raja Laba-laba maju dari F6 ke E7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Laba-laba maju ke E5 dan merebut menteri kita.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 20
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3