Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus memberi skak dengan pion di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan kuda Tikus maju dari B6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.

Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C7 ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Dari A8 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7, dan raja Tikus maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1