Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B2.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D3 ke B2.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Tikus memberi skak dengan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D5 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Tikus maju dari E6 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H8 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7; lalu raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke F5.

Mat. menteri pahlawan kita di F3 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1