Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Tikus menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6.

Dari F3 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari D6 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H5, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan kuda Tikus maju dari C8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Skak dari Tikus: kuda berakar di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Tikus memberi skak dengan kuda di G6.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E7.

Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F3; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, sementara kuda Tikus maju dari G4 ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C7.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C1.

Dari C8 ke C1, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5; lalu menteri pahlawan kita menempati B1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A2, sementara raja Tikus maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan menteri dari A2 ke H2, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1