Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke F3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F3 ke E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke D8; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A3.

raja Tikus maju dari B7 ke C7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1