Kronik pertempuran
Alberto C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng Alberto C. mendarat di G7 dan mengalahkan kuda Siput!
Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan gajah di C3.
pion Siput maju dari E4 ke E3. Dari D2 ke E3, pion Alberto C. menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion Alberto C.
Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan pion di A2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. Dari C3 ke B5, kuda Alberto C. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.
Dari A4 ke C4, benteng Alberto C. menelan pion Siput.
kuda Siput maju dari F6 ke E8. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan pion di G4.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6; lalu kuda Alberto C. menempati C3, meninggalkan B5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di G7.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di H7, sementara pion Siput maju dari D6 ke D5. Dari C3 ke D5, kuda Alberto C. menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan kuda di G7.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6. Dengan mengambil pion di B6, Alberto C. mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Dari D7, kuda Alberto C. memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Dengan mengambil pion di F6, Alberto C. mendorong Siput ke skak.
raja Siput maju dari A7 ke A8. Dan ini skak mat: Alberto C. mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.