Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F3.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1. Skak dari Tikus: menteri berakar di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara menteri Tikus maju dari B1 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.

Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.

Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B2 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4. Tikus memberi skak dengan menteri di F3.

Dari E4 ke F3, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari F4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6.

Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1