Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara kuda Tikus maju dari D5 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan kuda Tikus maju dari A2 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6, sementara tikus menempatkan kuda di A2, mengawasi setiap petak. Dari F6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di A2, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3.

Dari D7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B6, sementara tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari H5 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G8 di belakang. kuda Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.

raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan raja Tikus maju dari H7 ke G7.

Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1