Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di H7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari B4 ke A5. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan pion Tikus maju dari A4 ke A3. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.