Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap benteng pahlawan kita di D6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6.
Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G8, sementara raja Tikus maju dari C7 ke B7.
Dari G8 ke G6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Tikus maju ke D6 dan merebut benteng kita.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan kuda Tikus maju dari E5 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Tikus maju ke C3 dan merebut gajah kita.
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Tikus maju dari B6 ke C7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Tikus menggerakkan raja dari C7 ke D7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari C5 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke D6, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, dan raja Tikus maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita majukan kuda dari B7 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu kuda pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6, sementara raja Tikus maju dari F6 ke G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.