Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari B6 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Tikus maju dari D7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari F7 ke E6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, sementara raja Tikus maju dari E4 ke D3.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.
Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
Dari B7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari C5 ke D5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5.
Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Tikus maju dari E4 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5, dan tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.