Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari A7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari C8 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. Di H1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Tikus memberi skak dengan kuda di D6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke D6.

benteng Tikus maju dari H1 ke H5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H5.

pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Tikus maju dari F6 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke F3.

pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari B5 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B5 ke A6.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Tikus maju dari A6 ke B7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke A7.

pahlawan kita majukan menteri dari C1 ke C8; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A8.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 49 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1